مرجع مقالات طراحی اپلیکیشن

مرجع تخصصی انتشار مقالات طراحی اپلیکیشن

مرجع مقالات طراحی اپلیکیشن

مرجع تخصصی انتشار مقالات طراحی اپلیکیشن

C# و Xamarin


Java
۲

جاوا لهجه پیش فرض برای تایپ کردن نرم افزار های اندروید از مجال معرفی پلتفرم اندروید  طراحی اپلیکیشن در مشهد در سال ۲۰۰۸ بود.
جاوا یک لهجه اپ نویسی شی گرا میباشد که در صدر بوسیله Sun Microsystems در سال ۱۹۹۵ توسعه و گسترش یافت (اینک وابسته به اوراکل میباشد).
این لهجه تحت عنوان یک لهجه شی گرا خالص (در مقایسه با C++) بسیار دوست داستنی بود و با‌گاز به وسیله پلتفرم اندروید پذیرفته شد.
جاوا به “bytecode” کامپایل میشود که در طی جاری ساختن به وسیله ماشین مجازی جاوا (JVM) که روی سیستم ادله انجام می گردد تعبیر می‌گردد.
منتقدان جاوا میگویند که جاوا برای جاری ساختن یک عمل معمولی به کدهای “boilerplate” متعددی نیاز دارااست و ادراک مفاهیمی مانند exceptions مشقت بار میباشد.
تا کنون، این پرکاربردترین گویش برای توسعه و گسترش نرم افزار اندروید میباشد.
و با این حالا ، از سال ۲۰۱۹ ، طبق گفته گوگل، Kotlin اینک گویش ترجیحی برای گسترش اندروید میباشد.

(برای شناخت بدون نقص با لهجه جاوا به نوشته‌ی علمی ی مربوطه ی آن مراجعه‌نمایید.)
پیشرفت نرم افزار های کراس پلتفرم
خوشبختانه ، فناوری‌هایی وجود دارا هستند که به شما قابلیت و امکان می دهند به یک لهجه یا این که فریمورک بنویسید و نرم افزار را برای هر دو پلتفرم غرض قرار دهید، به‌این مضمون‌ که بسط‌دهندگانی که با جاوا و سوئیفت شناخت ندارند البته در فناوری‌های دیگر مانند اینترنت یا این که سی شارپ دارای تخصص می‌باشند، میتوانند از مهارت‌های خویش به کار گیری نمایند. برای توسعه و گسترش نرم‌افزار های اندروید و iOS.
دولت ها یا این که کمپانی‌های متفاوت قاب‌ورک‌هایی را ارائه کرده‌اند که به مقر پیشرفت‌دهندگان خویش مجاورت میباشد تا برای اندروید و iOS توسعه و گسترش دهند.
این قاب‌ورک‌ها با اکوسیستم ابزارها و IDE‌های منحصر به فرد به خویش عرضه میشوند که آن را برای گسترش‌دهندگان آشنا با آن چارچوب‌ها ریلکس می‌نماید.
مثلا، ابزار Xamarin برای استعمال از Microsoft Visual Studio و Apache Cordova برای استعمال از IDE های اینترنت مانند VSCode پیاده سازی شد‌ه‌است.
با این حالا، همچنان به ابزارهای دور و اطراف گسترش Android و iOS نصب گردیده نیاز دارید (همان طور که تا قبل از اینً در نصیب Android و iOS توضیح دادم) تا ابزار cross-platform بتواند از SDK ها و بسته بندی های مستقر استعمال نماید.
بعضی وقت ها قاب‌ورک‌ها با مشابه‌سازهای خاص خویش عرضه می شوند، ولی عمدتاً از مشابه‌ساز گوشه و کنار‌های اساسی توسعه و گسترش اندروید یا این که iOS استعمال می‌نمایند.
چارچوب های چندین پلتفرمی پایین برای توزیع افزونه ها و SDK های فرد ثالث به maven یا این که NuGet متکی می‌باشند.
بعضی از توسعه و گسترش دهندگان پلاگین های خویش را برای خرید نیز فهرست می نمایند.

C# و Xamarin
۱

سی شارپ یک گویش اپ نویسی شی گرا میباشد که به وسیله مایکروسافت پیشرفته میباشد.
فریمورک Xamarin (که به وسیله مایکروسافت خریداری گردیده است) به شما قابلیت می‌دهد در سی شارپ در قبال چارچوب دات نت نرم‌افزار نویسی نمایید.
چارچوب دات نت بر روی پلتفرم iOS با به کار گیری از یک طراحی متن گشوده به اسم mono طراحی گردیده است.
IDE های دوستداشتنی برای تایپ کردن کدهای C# و Xamarin، Visual Studio Code به وسیله مایکروسافت میباشد.
کد سی شارپ به طور متقابل کامپایل گردیده و به طور مستقر در دستگاه iOS یا این که اندروید اعمال می‌شود.
این قابلیت و امکان اجرای فارغ از تانی را آماده می نماید که به توسعه و گسترش ساکن بسیار مجاورت میباشد.
پلاگین‌های خاصی به اسم‌های Xamarin.iOS و Xamarin.Android وجود داراست که میتوانید از آنان برای دسترسی به امکان‌های مهم iOS و اندروید به کار گیری نمایید که می‌اقتدار از سی شارپ فراخوانی کرد.

(برای شناخت بیشتر با گویش سی شارپ به نوشته‌ی علمی ی مربوطه ی آن مراجعه نمایید.)

Dart و Flutter
۲

اگرچه دارت نخسین بار به وسیله گوگل در سال ۲۰۱۱ همگانی شد، البته سال ۲۰۱۷ او‌لین ورژن استوار آن رونمایی شد.
دارت یک گویش اپلیکیشن نویسی شی گرا میباشد.
شما از چارچوب Flutter Google برای تایپ کردن نرم افزار های گوشی برای iOS نیز می‌توانید ، استعمال نمائید.
دوستداشتنی ترین IDE ها Android Studio، IntelliJ و Visual Studio Code (VSCode) میباشند.
یکی قابلیت و امکان‌های مخصوص به‌ شخص Flutter این میباشد که با کتابخانه فریمورک ویجت UI خویش که بر اساس پیاده سازی Google Material و همینطور ویجت‌های رابط کاربری شبیه iOS میباشد، ارائه میشود.

Spotlight Apple


تصاویر ، ویدئو و اسکرین شات ها از بازی یا این که اپلیکیشن
سه نوع اساسی بصری که میتوانید در دکان‌های نرم افزار استعمال فرمائید عبارتند از : لوگوی نرم افزار ، اسکرین‌شات‌های نرم‌افزار و طراحی اپلیکیشن در مشهد   ویدیوهای تبلیغاتی یا این که پیش‌اکران اپ.
تصاویر خرد ، ویدئو (به خصوص برای بازی) و اسکرین شات های آیتم استعمال برای تبلیغ نرم‌افزار شما در مغازه های نرم افزار به صورت بدون واسطه بر نرخ کلیک (CTR) تاثیرگذار میباشد.
شما بایستی تصاویر و جالب ترین ویدیوها را از گوشه و کنار بازی و نرم افزار خویش در دست یوزرها قرار دهید که بتوانید آن‌ها‌را مجذوب فرمائید.
اثر محتواهای بصری نسبت به محتواهای متنی دو چندان میباشد.
(نکته ی قابل ذکر این میباشد که‌این ویدیوها می بایست در کوتاه ترین فرصت (حداکثر ۳۰ تا ۴۵ ثانیه) بیشترین اثر را بر روی استفاده کننده نهاده و آن‌ها‌را به به کارگیری و دانلود از اپلیکیشن ترغیب نماید.)

لوگو اپ می بایست اولی چیزی باشد که میخواهید هنگام فعال سازی یک نرم‌افزار تازه روی آن شغل نمایید.
علامت اپلیکیشن به طور کلی تجربیات استفاده کننده در مغازه‌های نرم افزار وجود داراست ؛ در حاصل کاوش ، نمودارهای رفیعتر ، اپ‌های ویژه و صفحه ها فهرست مغازه.

اسکرین شات های نرم افزار دو‌مین عنصر بصری میباشد که برای سئو نرخ تبدیل به آن نیاز دارید.
اسکرین شات های اپلیکیشن در نرم افزار استور ضروری میباشند چون سه اسکرین شات اولیه در حاصل کاوش علامت داده میگردند.
برخی اوقات میخواهید از شرایط افقی که برای نرم‌افزار های بازی معمول میباشد استعمال فرمایید.

غرض اسکرین شات ها ارائه یک ماجرا بصری از اپ شماست ؛ البته روی اولی اسکرین شات بیشتر تمرکز نمایید چون مهم‌ترین آن میباشد.
از اسکرین شات های نرم‌افزار برای جابجایی بها به یوزرها به آسانی و موءثر به کارگیری فرمایید.
تلاش نمایید با دور‌نما های متعدد ، طرح های متناوب ، پیام ها و مدل های داستانی تست فرمائید.

(قابل ذکر میباشد ما در نوشته‌ی‌علمی ای به طور بی نقص در ارتباط با پیاده سازی لوگوی بازی سخن کرده ایم و این می‌تواند الهامی برای پیاده سازی های شما باشد.)

ویدیوی تبلیغاتی اپ (Google Play) و ویدیوی پیش‌اکران (App Store) واپسین عنصر بصری میباشد که می توانید به فهرست مغازه خویش اضافه فرمائید.
لوگو اپ و اسکرین شات ها مدام اجباری می باشند ، البته می‌توانید تعیین نمائید که آیا می‌خواهید عنصر ویدیویی داشته باشید یا این که نه.

این کلیپ در حالتی‌که یک تریلر از بازی یا این که نرم افزار شما میباشد ؛ می بایست هیجان انگیزترین و قدرتمندترین جنبه های اپلیکیشن را آرم دهد.
به همین ادله ، می بایست روی 10 ثانیه اولیه کلیپ شغل نمایید تا دقت یوزرها را به خویش جلب نمائید چون احتمال متعددی وجود داراست که مجموع کلیپ را نبینند.
ضمن این ، مطالعات آرم می‌دهد که یوزرها در ثانیه های نخستین تصمیم می‌گیرند.
بدین ترتیب ، تجربیات کاربری باطن طرحی را آرم دهید و به جلوه های صوتی توکل نکنید چون بخش اعظمی از یوزرها کلیپ را با صدای بدون صدا تماشا می نمایند.
همینطور ، عملکرد نمایید آزمایش نمائید که آیا این کلیپ برای مخاطبان شما موثر میباشد یا این که نه.
برای برخی از گروه بندی های اپلیکیشن ، ویدیوها تأثیر متعددی بر تصمیم‌گیری مخاطب دارا هستند ، برای گروه بندی های دیگر ، این یک برهان گزینش‌کننده وجود ندارد.

Spotlight Apple
به کارگیری از جستجوی Spotlight Apple را در لحاظ بگیرید.
با به کارگیری از این یوزرها نرم‌افزار استور میتوانند نرم افزار هایی را که تا قبل از این بر روی موبایل خویش نصب کرده اند کاوش نمایند.
وقتی که جستجوی Spotlight Apple را فعال میکنید، میتوانید بر ترازو استعمال و تعامل اپلیکیشن نیز تأثیر بگذارید چون عموم بیشتر در معرض نرم‌افزار شما قرار میگیرند.

بک پیوند
برای تولید شایسته ترین بک لینک و پیوند ها ، اپ شما بایستی به صورت فعال در تارنما هایی مربوط به اپ شما و مبتنی بر با استانداردهای الگوریتم فعلی گوگل پیوند خواهد شد.
بک پیوند ها میتوانند به طور متنی یا این که تصویری با به کار گیری از تگ ALT (متن جایگزین) باشند.
در حالی که در ارتباط اثربخشی بک پیوند ها در ارتباط با ASO اختلاف لحاظ وجود دارااست ، قطعی میباشد که چگونگی در مقابل کمیت طریق ارجح برای توفیق بک پیوند میباشد.

فصلی بودن نرم افزار
فصلی بودن و اثرات آن قادر است به صورت قابل توجهی بر توفیق اپلیکیشن شما تأثیر بگذارد.
درصورتی که اپلیکیشنی دارید که در تیم بندی با عنصرها فصلی رقابت می نماید ، می بایست استراتژی مغازه نرم افزار خویش را تهیه نمائید.

برای مثال ، در صورتیکه یک نرم افزار ورزشی دارید که حاصل تنیس را ردیابی می نماید ، عشق و علاقه مخاطبان در طی تورنمنت ها و رویدادهای تنیس گران قدر ارتقا مییابد.
در صورتی‌که در فضای کاهش وزن و تناسب اندام می‌باشید ، ارتقاء تقاضا برای نرم افزار شما در ژانویه خواهد بود ، وقتی که عموم می‌خواهند ورزش را استارت نمایند و روی وزن تن خودکار نمایند.

در صورتی می‌دانید که فصلی بودن بر دانلود یا این که درآمد نرم افزار شما تأثیر می‌گذارد، می‌توانید یکسری شغل را برای seo اپلیکیشن خویش جاری ساختن دهید :

هفته ها یا این که ماه هایی را که بایستی داده های دکان نرم‌افزار خویش را تغییر تحول دهید ، رسم فرمائید.
این به شما امداد می نماید تا آپ تو دیت رسانی اپ ها را خوب طرح ریزی نمایید.
برای مثال ، در شرایطی که یک فستیوال بلندمرتبه در اولِ سپتامبر وجود داشته باشد که شما مقصود آن میباشید ، کلمه ها کلیدی خویش را به موقع آپ تو دیت فرمائید که فصلی بودن را منعکس نماید ؛ زیراکه فرصت‌بندی یک دستور ضروری میباشد.
در‌حالتی که اتفاق افتاد خاصی در سپتامبر آغاز خواهد شد ، بایستی یک یا این که دو هفته پیش از روی داد ، عبارات کلیدی تازه را غرض قرار دهید.
جاری ساختن این فعالیت خیلی زود ممکن میباشد بر عبارات کلیدی بی آلایش شما تأثیر بگذارد و در حالتی که نرم افزار را خیلی دیر به‌روزرسانی فرمائید ، دکان‌های نرم افزار ممکن میباشد فرصت کافی برای تشخیص نرم افزار شمارا تحت عنوان مرتبط نداشته باشند.
همینطور در کنار همگی مفاد نقل شده ، خصوصیت های جدیدی را معرفی نمایید که رابطه قربت با روی داد فصلی دارا‌هستند.

مجموعاَ نرم افزار‌هایی که اثرات فصلی را تجارب می‌نمایند ، می بایست سعی بیشتری را برای تاکتیک‌های باصرفه‌سازی مغازه نرم‌افزار‌شان سرمایه‌گذاری نمایند.
هرچه بیشتر مخاطبان خویش را فهم فرمایید ، ترکیب علایق آن‌ها در اپ شما سهل خیس خواهد بود.

ads: adUnitId :


ک اسم برای این واحد تبلیغاتی وارد نمایید.

سفارش میشود : داده ها مرتبط ، مانند ad format و location را در اپلیکیشن خویش قرار دهید تا بعداً شناسایی  طراحی اپلیکیشن در مشهد  آن سهل و آسان‌خیس خواهد شد.


مرحله ۳

اینک یک واحد تبلیغات تولید کردیم که می بایست شناسه اپ AdMob را اخذ کرده و آن را در فولدر AndroidManifest.xml وارد نمایید.





android:name=\"com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID\"

android:value=\"YOUR_ADMOB_APP_ID\"/>



تنها شما می بایست تگ value را تغییر تحول دهید android:value=”YOUR_ADMOB_APP_ID”


مرحله ۴

بعد بایستی به پوشه MainActivity.java بروید تا SDK Ads Mobile را مقداردهی نمائید.

شما میتوانید این فعالیت را با به کارگیری از تابع ()MobileAds.initialize ایفا دهید.

برای مقداردهی اول تبلیغات ، بایستی App ID اپ AdMob خویش را نیز در اینجا وارد نمایید.


package ...

import ...

import com.google.android.gms.ads.MobileAds;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

...

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);


// Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713

MobileAds.initialize(this, \"YOUR_ADMOB_APP_ID\");

}

...

}

مرحله ۵

در مرحله سپس بایستی adView را به صورت پایین به layout اضافه کنیم :


xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"

android:layout_height=\"match_parent\"

android:layout_width=\"match_parent\"

android:paddingLeft=\"@dimen/activity_horizontal_margin\"

android:paddingRight=\"@dimen/activity_horizontal_margin\"

android:paddingTop=\"@dimen/activity_vertical_margin\"

android:paddingBottom=\"@dimen/activity_vertical_margin\"

tools:context=\".MainActivity\">



android:layout_width=\"wrap_content\"

android:layout_height=\"wrap_content\" />



xmlns:ads=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\"

android:id=\"@+id/adView\"

android:layout_width=\"wrap_content\"

android:layout_height=\"wrap_content\"

android:layout_centerHorizontal=\"true\"

android:layout_alignParentBottom=\"true\"

ads:adSize=\"BANNER\"

ads:adUnitId=\"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111\">




به خصوصیت های لازم ذیل دقت نمایید :


ads : adSize :


این را روی اندازه تبلیغی که میخواهید به کارگیری فرمایید تهیه و تنظیم فرمایید.

در حالتی‌که نمیخواهید از اندازه استاندارد تعریف‌و‌تمجید گردیده به وسیله constant استعمال نمایید ، میتوانید به مکان آن یک اندازه سفارشی تهیه نمایید.

برای جزئیات بیشتر به قسمت banner size رجوع‌کنید.


ads: adUnitId :


این را روی شناسه منحصربه‌شخصی (identifier ) که به واحد تبلیغات در اپ‌تان داده می گردد، تهیه فرمائید، جایی که تبلیغات قرار میباشد اکران داده شوند.

در شرایطی که تبلیغات بنری را در عمل های (activities) متفاوت نماد دهید ، هریک به یک واحد تبلیغات نیاز دارا‌هستند.

در شکل گرایش می‌توانید AdView را به طور نرم افزار نویسی به طور پایین ساخت‌و‌ساز فرمایید.


AdView adView = new AdView(this);

adView.setAdSize(AdSize.BANNER);

adView.setAdUnitId(\"ca-app-pub-3940256099942544/6300978111\");

دقت ویژه : زمانی که AdMob را در اپ تست می‌کنید ، لطفاً از تبلیغات آزمایشی استعمال فرمائید.

در غیر این شکل در شکل کلیک بر روی تبلیغات اکانت شما به شرایط تعلیق در میاید.

در ذیل یک شناسه واحد اطلاع رسانی آزمایشی ارائه گردیده است :


ca-app-pub-3940256099942544/6300978111


مرحله ۶

این واپسین قدم چهت نیل به هدفمان میباشد.

فعلا بایستی یک تبلیغ به adView لود کنیم.

برای اعمال این شغل ، خطوط کد تحت را در MainActivity.java صحیح تحت MobileAds initialization وارد نمایید.


package ...


import ...

import com.google.android.gms.ads.AdRequest;

import com.google.android.gms.ads.AdView;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private AdView mAdView;


protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);


MobileAds.initialize(this,

\"ca-app-pub-3940256099942544~3347511713\");


mAdView = findViewById(R.id.adView);

AdRequest adRequest = new AdRequest.Builder().build();

mAdView.loadAd(adRequest);

}

}

نکات اصلی

وقتی که یک واحد تبلیغات از اکانت AdMob ساخت‌و‌ساز کردید، مدتی ارتفاع میکشد تا واحد تبلیغات فعال گردد.

ممکن میباشد به میهن شما بستگی داشته باشد.

زمانی یک واحد تبلیغات ساخت کردیم ، حدود 3 روز زمان برد تا یک تبلیغ فعال خواهد شد.

به این ترتیب ، در حالتی‌که AdMob عمل نمی نماید ، نترسید و تنها پاره ای مجال بدید.

به راحتی زمانیکه فردی روی واحد تبلیغات کلیک می نماید، به ازای هر کلیک پول اخذ میکنید.


برای ارائه ی جزئیات بیشتر از سایت قانونی گسترش دهنده Google دیدن فرمائید.


اصول به کار گیری و کسب درآمد از AdMob

در‌این قسمت قصد داریم از دعوا فنی خارج آمده و به دعوا کیفی بپردازیم که چه‌طور می‌توانیم با مباحث کیفی به یک کسب درآمد بهتر از AdMob در کنار بقیه موردها اصلی بپردازیم.


File System چیست؟


File System
Node پوشه ورودی/خروجی را با به کار گیری از wrapper های بی آلایش پیرامون توابع استاندارد طراحی اپلیکیشن در مشهد  POSIX طراحی می نماید.
ماژول Node File System (fs) را می شود به شکل پایین بهره برد :

var fs = require(\"fs\")
Synchronous در مقابل Asynchronous
هر روال در ماژول fs دارنده گونه های synchronous و همینطور asynchronous میباشد.
متدهای asynchronous واپسین پارامتر را تحت عنوان جواب به فراخوانی تابع completion و او‌لین پارامتر تابع callback را تحت عنوان غلط در حیث می‌گیرند.
خوب میباشد به مکان طرز synchronous از یک شیوه asynchronous استعمال نمائید، چون او‌لین هیچ وقت طرحی را در حین اجرای آن block نمی نماید، در حالی که طرز دوم این شغل را می نماید.

var fs = require(\"fs\");
var data = \'\';

// Create a readable stream
var readerStream = fs.createReadStream(\'input.txt\');

// Set the encoding to be utf8.
readerStream.setEncoding(\'UTF8\');

// Handle stream events --> data, end, and error
readerStream.on(\'data\', function(chunk) {
data += chunk;
});

readerStream.on(\'end\',function() {
console.log(data);
});

readerStream.on(\'error\', function(err) {
console.log(err.stack);
});

console.log(\"Program Ended\");
یک پوشه را بر طبق با سینتکس تحت گشوده فرمائید :

fs.open(path, flags[, mode], callback)
پارامتر ها :

path : این فن ای میباشد که اسم پوشه دربرگیرنده path را داراست.

flags : فلگ ها اخلاق و رفتار فایلی که بایستی گشوده گردد را نماد می‌دهد.

mode : شرایط فولدر را تهیه و تنظیم می نماید، ولی تنها در شرایطی‌که که فولدر ساخت و ساز گردیده باشد. به صورت پیش فرض 0666، قابل تلاوت و تایپ کردن میباشد.

callback : این تابع callback میباشد که دو آرگومان (err, fd) اخذ می نماید.

اخذ داده ها فولدر :

اذن دهید یک فولدر js با اسم main.js با کد تحت ساخت‌و‌ساز کنیم :

var fs = require(\"fs\");

console.log(\"Going to get file info!\");
fs.stat(\'input.txt\', function (err, stats) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(stats);
console.log(\"Got file info successfully!\");

// Check file type
console.log(\"isFile ? \" + stats.isFile());
console.log(\"isDirectory ? \" + stats.isDirectory());
});
در حال حاضر main.js را ایفا نمایید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
خروجی را وریفای نمائید :

Going to get file info!
{
dev: 1792,
mode: 33188,
nlink: 1,
uid: 48,
gid: 48,
rdev: 0,
blksize: 4096,
ino: 4318127,
size: 97,
blocks: 8,
atime: Sun Mar 22 2015 13:40:00 GMT-0500 (CDT),
mtime: Sun Mar 22 2015 13:40:57 GMT-0500 (CDT),
ctime: Sun Mar 22 2015 13:40:57 GMT-0500 (CDT)
}
Got file info successfully!
isFile ? true
isDirectory ? false
بستن یک فولدر :

fs.close(fd, callback)
پارامتر ها :

fd : این توصیفگر پوشه میباشد که به وسیله اسلوب ()fs.open بازگردانده گردیده است.

callback : هیچ آرگومان دیگری به جز یک استثنای ممکن برای جواب به تماس تکمیلی داده نشده میباشد.

نمونه :

یک فولدر js با اسم main.js با کد ذیل ساخت و ساز کنیم :

var fs = require(\"fs\");
var buf = new Buffer(1024);

console.log(\"Going to open an existing file\");
fs.open(\'input.txt\', \'r+\', function(err, fd) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(\"File opened successfully!\");
console.log(\"Going to read the file\");

fs.read(fd, buf, 0, buf.length, 0, function(err, bytes) {
if (err) {
console.log(err);
}

// Print only read bytes to avoid junk.
if(bytes > 0) {
console.log(buf.slice(0, bytes).toString());
}

// Close the opened file.
fs.close(fd, function(err) {
if (err) {
console.log(err);
}
console.log(\"File closed successfully.\");
});
});
});
در حال حاضر main.js را ایفا فرمائید تا فیض را مشاهده کنید :

$ node main.js
خروجی را وریفای نمایید :

Going to open an existing file
File opened successfully!
Going to read the file
Tutorials Point is giving self learning content
to teach the world in simple and easy way!!!!!

File closed successfully.
delet یک فولدر :

fs.unlink(path, callback)
نمونه :

یک پوشه js با اسم main.js با کد پایین ساخت و ساز کنیم :

var fs = require(\"fs\");

console.log(\"Going to delete an existing file\");
fs.unlink(\'input.txt\', function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(\"File deleted successfully!\");
});
در حال حاضر main.js را ایفا فرمایید تا فیض را ملاحظه کنید :

$ node main.js
خروجی را وریفای فرمائید :

Going to delete an existing file
File deleted successfully!
ایجاد کرد یک دایرکتوری :

fs.mkdir(path[, mode], callback)
(mode : این تایید صلاحیت دایرکتوری میباشد که می بایست تهیه خواهد شد. پیش فرض 0777 میباشد.)

نمونه :

یک فولدر js با اسم main.js با کد ذیل ساخت کنیم :

var fs = require(\"fs\");

console.log(\"Going to create directory /tmp/test\");
fs.mkdir(\'/tmp/test\',function(err) {
if (err) {
return console.error(err);
}
console.log(\"Directory created successfully!\");
});
خروجی را وریفای فرمائید :

Going to create directory /tmp/test
Directory created successfully!
تلاوت یک دایرکتوری :

fs.readdir(path, callback)
حذف یک دایرکتوری :

fs.rmdir(path, callback)

باگ و ارور های نرم افزار


باگ و ارور های نرم افزار
اپلیکیشنی که از دید نرم‌افزار نویسی و پیاده سازی دارنده مشکلاتی باشد به طور طبیعی آیتم دقت مخاطب قرار نمی گیرد و قادر است از دلایل حذف نرم افزار بوسیله کاربرباشد .تصور کنید از طرحی استعمال می‌کنید و این نرم افزار توشه ها هنگ نماید یا این که از اپ بیرون خواهد شد ، مطلقا در‌این‌حالت‌ اپ را حذف خواهید کرد.۶۲ درصد از یوزرها در حالتی که هرگونه ارور، باگ یا این که هنگ کردن در نرم‌افزار را مشاهده نمایند طراحی اپلیکیشن در مشهد  آن را حذف خواهند کرد.
عدم بروزرسانی نرم افزار
همان طور که در زمینه ی گذشته اشاره کردیم ، ممکن میباشد در نرم افزار شما اختلال یا این که باگی وجود داشته باشد به این ترتیب شما تحت عنوان طراح نرم افزار بایستی بوسیله بروزرسانی آن ایراد را حل فرمایید. در بیشتر مواقع این حادثه چهره میدهد که یوزرها درخواست تغییراتی را در اپ دارا هستند درصورتی که بدین درخواست ها اعتنا نکنید ، همین زمینه قادر است از دلایل حذف نرم افزار به وسیله استفاده کننده باشد.

در پایان ..
در حالتی‌که فکر‌می‌کنید‌ صرفا با تشکیل داد یک نرم افزار و بار گذاری آن در مارکت ها فعالیت شما کل شد‌ه‌است می بایست بدانید که طاقت فرسا در غلط میباشید. مهم‌ترین بخش از یک نرم افزار نگه داری یوزرها و ساخت‌و‌ساز رضایت در آن هاست.شما بایستی طرحی پیاده سازی نمایید تا عموم دوست داشته باشند از آن به کار گیری نمایند، در غیر این شکل این نا ممکن میباشد که بتواند شانس بالایی در مارکت ها داشته باشد .

به همین ادله می بایست مفاد بالا را با تمرکز رعایت نمائید و دلایل حذف نرم افزار بوسیله یوزرها را بشناسید و برای هرمورد از آن‌ها کاری را اعمال بدهید.زمانی ملاحظه کنید که عموم نرم افزار شمارا بیشتر دوست دارا‌هستند در آن شکل متوجه خواهید شد که استراتژی برای رضایت کاربرچقدر کارساز میباشد.
مزایای داشتن یک اپلیکشن بیمه
به صورت بدیهی میتوان اظهار کرد وجود یک اپلیکیشن بروی تلفن همراه شما و اعمال همه امور بوسیله آن ،تمامی چیز را ریلکس و سهل و آسان خیس میکند.
ارائه داده ها در باب کمپانی به وسیله یک نرم افزار بیمه توسعه یافته، شما فرصتی برای جابجایی بی نقص داده ها درباره‌ی کمپانی خویش خواهید داشت.
ارتقا تعداد مشتریان ، با وجود یک نرم‌افزار و سادگی شغل و سپری کردن وقت و هزینه کمتر مطمئنا تعداد مشتریان شما ارتقاء خواهد یافت
بضاعت اخذ برخورد از مشتریان، مشتری قادر است نقص‌ و یا این که درخواست خویش را از روش نرم افزار گزارش دهد و شما میتوانید به شکایات استیناف کرده و سریعا به آن جواب دهید.
بی آلایش سازی خرید بیمه طومار که خویش یک مزیت گرانقدر میباشد و دیگر دردسر های خرید حضوری را نمی کشید.


مزایای داشتن یک اپ بیمه



برای پیاده سازی اشکال گوناگون نرم افزار های بیمه بایستی نکاتی رعایت گردد که برخی از آن‌ها‌را رسیدگی می‌کنیم ولی بایستی این را هم در حیث بگیریم که بیمه ها با هم تفاوت دارا هستند ، از جمله شاید بیمه خودرو دارنده تجهیزات متفاوتی نسبت به بیمه تندرست باشد البته ما بیشتر قصد داریم تجهیزات کلی که یک نرم افزار بیمه به آن نیاز داراست را ذکر کنیم .

تجهیزات یک نرم افزار بیمه عالی
مشتری بایستی بتواند از روش نرم افزار ، بیمه طومار خویش را خریداری نماید
قابلیت و امکان ارسال نوتیفیکشن برای مشتری برای دور اندیشی از تاریخ بیمه طومار
قابلیت مشورت کردن آنلاین
ذخیره سازی صحیح داده ها
اکران داده ها مشتری در کوتاه ترین فرصت ممکن
درخواست متخصص در محل متبوع برای برآورد ضرر
وجود راهنما در نرم افزار برای ارشادوراهنمایی مشتری
این ۷ گزینه هدف ها مهم می‌باشند که بایستی در پیاده سازی یک نرم افزار بیمه رعایت شوند تا هم مشتری در گیر سررگمی نشود هم امور با سرعت بالاتری به اجرا رسد.در موضوع بیمه اپلیکشن های بسیار خوب در عالم پیاده سازی گردیده که از آنها می شود به Esurance ، GEICO ، Liberty Mutual ، Progressive و.. اشاره نمود. این نرم‌افزار ها از شایسته ترین اپلیکیشن های ارائه دهنده بیمه در جهان می باشند.

ولی خلال این مورد ها ، مورد ها ریز و دزشت دیگری وجود دارااست که می بایست رعایت گردد مثلا نرم افزار شما می بایست این قابلیت و امکان را داشته باشد تا مشتری بتواند اسکنی از عکس خویش یا این که داده ها خویش را در نرم افزار آپلود نماید، همینطور بایستی در نرم‌افزار قسمتی وجود داشته باشد تا مشتری بتواند در شکل داشتن هرگونه گلایه یا این که عیب گیری با آن بخش رابطه گیرد، اپ قطعا می بایست بروز خواهد شد همینطور نرم افزار بایستی قسمتی برای نسخه برداری داده ها توسط QR کد داشته باشد.این ها کلیه مواقعی میباشد که بایستی در پیاده سازی نرم افزار بیمه رعایت گردد.